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你可能不信,这种类型的游戏广告被点击了1000亿次
那些夸张奇葩的广告,真的会有很多人去点击吗?
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电脑上,最热门的当属“我系渣渣辉”的传奇页游广告,一度成为网友们的槽点。而近来手机上的游戏广告同样走上一条奇葩的道路。巨鲲,俨然开始成为新潮。


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但是这些夸张奇葩的广告,真的会有很多人去点击吗?熟悉广告投放的小K说:“你可能不信,他们点击了1000亿次这种类型的广告!2017年国内超过50%都是这种类型游戏在投广告,而厂商们大都喜欢用这类素材,转化率高嘛!有人愿意为之付费。当然高点击的原因,就是还有部分人喜欢这种猎奇的玩意,看了就觉得爽,希望能玩到这种玩法的游戏,无论是游戏新手还是老手。”真的有“鲲”这种玩法吗?顺着广告点进去,是一个落地页或者直接下载:

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但是,游戏里没有广告中的巨鲲。如果不信,可以再点多几个广告,下的游戏依旧是没有鲲,你还会发现,几个游戏名称不同的广告,最终下载的游戏,是同一个。游戏内容与广告描述不符,甚至是用同一个游戏披马甲来洗用户,这算是欺骗、误导消费者了吧?「中华人民共和国广告法第四条:广告不得含有虚假或者引人误解的内容,不得欺骗、误导消费者。」
小新是一名玩家,就曾经通过广告下载过这类游戏,当被问到发现游戏内容不符时,他说:“我看到广告没的,我会去问客服为啥没有,广告的东西能卖给我吗?”他就是一部分玩家的缩影,谁不希望能真正地体验到那种大作呢?或许厂商会说,不用担心,我们在游戏后期会加入广告上的内容。结果如何,就不了而知了,但很多人不知道的是,广告上的巨鲲可不是那么容易就会出现在这些游戏中的,为什么?
不好意思,连这条咸鱼,都是隔壁偷来的。

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也许因为是国外的素材,版权商难以追究责任,素材就直接拿来用,管它是否侵权,好用就行。小K:“没错,一切以转化效果为指标。游戏广告的创意除了改编国外素材,我们还有模板,从数据上看,不同类型的游戏,点击率和下载率最高的前几个素材,我们就拿来套用。”

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游戏广告营销到位,2017全年创造了2279亿次点击量,可见进入第二级页面甚至下载页面的次数多惊人,证明了这样的游戏广告在国内是能被人所接受的。那么,下载并进入游戏体验的玩家,发现内容与广告的不符,会留在游戏里吗?这个问题似乎有些傻,既然游戏广告铺天盖地,那广告商、游戏厂商和玩家间的利益链肯定是跑得通的,会做没得赚的生意吗?小K:“游戏广告买量已陷入红海,流量越来越贵了,头部渠道像今日头条,某些类型游戏的IOS广告已经超过100元买一个用户了。一款游戏在测试或稳定期会每月买几万人的量,如果游戏赚钱不行,根本扛不住每个月百万甚至千万元买量消耗。”

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大众想玩好的游戏,厂商想用套路赚钱,平台想擦边洗流量钱。一、玩家。 随着买量价格飞升,业内这种乱象开始受到遏止,因为我们玩家变得挑剔,对游戏品质要求更高了。这是好事,倒逼厂商做精品,毕竟中国的厂商都是最会赚钱的商人,时刻迎合用户需求。精品游戏制作不易,需要玩家的支持。如果都是支持洗快钱的页游类型的游戏,玩的只是资本沙盘。当然也有相当的用户群体喜欢这种,但相信在未来,新生代玩家有更高的要求。二、游戏厂商。 不少有想法的游戏制作人,心里都有一个哲学问题,就像“先有鸡还是先有蛋”,是先赚了钱才能做精品,还是先有精品才有赚钱?不管怎样,实事求是地做产品,总比花心思在“假”广告上要好。真正被游戏真实品质吸引而来的玩家,新增、活跃、留存和付费数据也会更加稳定。像页游那种“淘金”方式来钱快,但并不适合游戏生态良性发展。(页游在玩家留存低的情况下,只能做大额付费,才能支撑买量成本)"电子游戏,作为公认的第九艺术,给人们带来的情感可不是用钱来衡量的。"三、流量平台。 流量费用高,其中的原因也包括用户对广告的转化变低,用户开始认清“假”广告,或者是对产品的选择有所转移。长久地稳定数据还是得靠实在的广告,实在的创意,而不是“杀鸡取卵”,同时鉴别和筛选优质产品也十分重要。而且,想靠擦边球闷声发大财,近日几家大平台被广电局约谈、被要求下架停运,很焦虑不是吗?国内依旧乱境丛生,站在你的立场,你怎么看?本文涉及数据来源《2017买量游戏年度白皮书》作者:wave.lin来源:彼年手记