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作者| 咸鱼鱼
编辑| 吴怼怼
01
是时候来点颠覆的产物了
版权战,是中国音乐财富稳定的主题。头部玩家们烧钱占地,以成本优势换流量,腰部以下玩家没有梭哈的底气,不是草草收场即是被巨头收编。
事实上,腾讯抢跑得很辛苦,阿里、网易跟注得也很累。数场版权大战下来,险些所有入局者的留意力都会合在版权数量上,最终,音乐财富的想象力被「版权」两个字死死封印住。(这个环节的故事,我们已经在《中国数字音乐罗曼蒂克消亡史》一文中有过具体阐明。)
而公共在接头与音乐财富相关的议题时,也往往习惯性地走入巨头视角与创作者视角。好比,市场对版权的追逐、原创音乐人的「月亮与六便士」,亦或是唱片业与数字音乐的迭代。尤其是在早期,音乐产物在版权池蓄满后,只要满意了搜索、下载、播放等根基成果,那么,这款产物险些就可以实现市场份额的侵占。假如,再能在界面UI的本性化以及与音乐综艺等IP实现跨界相助,那差不多可以算是本心玩家。
但其实,音乐版权并不能揭示出数字音乐财富的全貌,产物层面的创新同样值得存眷。就像快手和抖音在很洪流平上,颠覆了视频网站的玩法一样,内容当然重要,但产物层面的进化也同样具有颠覆意义。
当初,快手和抖音对视频行业的产物革新,相当于在长视频版权战之外,找到了一条新的内容增长逻辑。在音乐财富,这个原理同样合用。
那么,在现阶段,音乐财富是否发生了在版权之外的「蝴蝶振翅」呢?
谜底是,是时候发生了。
我们从互联网对中国音乐财富的重塑谈起。
互联网对中国音乐财富的重塑在1.0阶段主要是音乐的数字化,这个中既包罗早期千千静听等播放器的呈现,也包罗现阶段像QQ音乐、网易云音乐、虾米音乐这样全面拥抱移动互联网的数字音乐平台。这些音乐产物主要是对「听」这个渠道的解放。
2.0阶段则是以唱吧、全民k歌以及音遇为代表的互联网K歌产物的降生。这些产物的呈现办理了「唱」的权利的「下放」,并将数字音乐财富的成长眼光转向了公共的遍及参加,进而带来数字音乐财富链条的组成变革。
而3.0阶段的要害词则是「玩」。其最焦点的特征就是与互联网原居民的深入打仗,以及在创作形式上的改良。好比阿里创新业务事业群孵化的鲸鸣和唱鸭,网易云音乐推出的音街以及腾讯音乐出炉的猜歌星球。我们今朝还很难给这些产物定性叫什么,好比短音乐产物?但可以确定的是这,些产物都不谋而合地聚焦在「音乐要怎么玩」这个议题上。
可以看出,1.0阶段与2.0阶段,实现的是音乐的「可获得」,其音乐出产消和费模式仍是传统的。但3.0阶段的音乐创新,既建构在版权之上同时又在版权之外,其突出的是「玩音乐」,从玩这个层面出发,对音乐财富从头解构。
02
腾讯、阿里和网易各有什么特色
已往K歌产物强调的是打分,并且是整曲的翻唱,很洪流平上没有跳脱音乐的基本消费模式。
而各大互联网公司推出的3.0阶段音乐产物中,对音乐玩法的创新贯串始终,但偏重点各有差异。