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我们和网易互娱AI Lab的小同伴聊了聊,AI是如何赋能游戏的。
作者| 李小歪
编辑| 吴怼怼
这几年,不管居高临下的学术圈,照旧财富前线的互联网,各路机构和大厂都在下场做AI,就成长水平而言,AI已经是全面渗透的姿态了。
我一连存眷AI成长趋势和利用场景有一段时间了。这几年,自动驾驶、人脸识别、脑机接口,越来越花里胡哨的词儿都或多或少地和AI开始沾边。
这直接激发了公共规模内的概念站队。守旧派大叫着「呆板拥有本身的思想很可骇」,技能极客大多是「我们要拥抱AI」的开放姿态,但问题是,AI到底能用在哪些规模,怎么用,只有老手人清楚。
以今朝的成长阶段来看,AI技能对人类的助益远远大过担心。更况且,万事没有绝对的非黑即白,AI这事儿也不是一句两句能说清楚的。我们争论这些,不如看一看技能今朝已经落下的场景,能给财富带来的实际赋能在那边。
我会从各人较量熟悉的游戏等泛文娱规模展开讲讲。
01
为什么打破点在AI
说一个概念。
我认为游戏行业竞争的下一个打破点,大概在于各家的AI技能程度。
来看一个整体脉络。
按照中国音数协游戏工委最新的游戏财富陈诉,整个行业的局限必定在扩大,但从2017年-2020年陈诉也能看出另一个趋势:跟着人口红利见顶,用户局限增长放缓,游戏市场扩张的同时,竞争也加倍剧烈。