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写在前面
首先,我们得搞清楚什么是对的设计,什么是好设计,对的设计是指:调性与品牌相符、内容与产品相关、信息清晰易读、视觉上不丑的设计。而好的设计是要在对的基础上再加上:视觉冲击力强、容易被记住、易传播、细节精致、好看这几点,所以,这几点就是对的设计与好设计的差距。
你看,我们这么快就就得出了答案,好开心呀!然并卵,我们还是不知道怎么把对的设计变成好设计啊,所以不要这么快关掉页面,下面才是真正的干货。
1、创意要有洞察
就是指我们想创意要去生活中寻找灵感、越贴近生活越好,而不是去胡思乱想凭空捏造,虽然没有洞察的创意也不一定是差创意,但是有洞察的创意更能引起共鸣、更能打动人,也更能引发传播。
例如,一则设计需求是号召大家别沉迷于手机的公益广告,我想到了两个创意:
①手机有毒,画面是把手机做成毒蛇、蜘蛛等;
②沉迷于手机会让这个世界毫无生气,把低头玩手机的人做成无头丧尸的样子。
这两个创意的前半句都是创意概念,后半句才是创意点子,这也是想创意的一个技巧
现在我们来分析哪一个创意更具洞察力。
首先来看第一个创意,手机有毒其实是有洞察的,因为沉迷手机的人确实会被手机伤害,但是把手机做成有毒生物是没有洞察的,即使它很酷。因为手机带来的伤害与被毒蛇咬一口肯定是不同的,这很难让人感同身受。
我们再来看第二个创意,把低头玩手机的人比喻成无头丧尸,以表达沉迷手机会让世界变得毫无生气这个概念,这是有洞察的,因为现在的人确实变得越来越冷漠,而且如果把低头的动作夸张化,从背后看去确实有点吓人。
(这里我有必要申明一下,我想这个创意的时候这张图还在娘胎里呢。)
我们可以这么想象:在昏暗的天空下,路灯忽明忽暗,阴风阵阵,一群背对着我们的无头丧尸正在街道上缓缓行走,一部恐怖电影的即视感有没有?然而镜头忽然转到他们前面时,我们发现这些丧尸只不过是一群正在低头玩手机的人,bigidea有没有要的创意,有洞察有震撼力,但是由于执行难度和成本都太高,最终我选择了一个相对简单的做法。
场景由户外变成户内,人数也减少了,虽然视觉上不及原想法那么有震撼力,但是还是基本把这个创意表达出来了,而且也很有视觉冲击力,通过翻杂志的形式来创造前后对比效果也很巧妙,让人印象深刻。
2、创动手之前用90%的时间来构思
二话不说直接开干的话,你肯定斗不过一秒钟撸8000张海报的人工智能。要想出奇制胜就得靠创意,而想创意是需要时间鳖的,瞬间就能蹦出好创意的情况当然也会有,但那只是可遇不可求的狗屎运。对于一些比较重视创意的设计项目我一般会用50%左右的时间来构思,例如客户给我两天的时间设计一张平面广告,那么我会把第一天用来收集资料、头脑风暴、画草图等,第二天才会开始执行,不过这得对自己的执行能力和完成具体方案所要花的时间,要有比较准确的评估才行。
当然,也会有在自己设定时间内想不出好创意的时候,这时有两种解决方案:
1.询问客户时间是否能够延迟。
2.选择一个稍微好点的方案执行出来,有时候在规定时间内完成任务比追求完美更重要。(推荐第二种,因为······)
3、让你的设计能被简单说清楚
具有传播力的设计一定是仅通过简单的语言描述,就能让对方脑海里形成准确画面的设计。例如麦当劳的标志,“一个黄色的M”,六个字就说清楚了,就算不知道麦当劳的人根据这个描述去寻找麦当劳餐厅,我相信他们也能很快找到。
再比如,说到一只头很大、没有耳朵的拟人蓝色机器猫,经典的哆啦A梦形象就会浮现在我们脑海里。显然,这些都是容易被记住、被传播的好设计,但是你很难用简单的语言把下面这件平面广告作品表达清楚。